แบนเนอร์หน้า

ข่าว

การออกแบบและการใช้งานความเป็นจริงเสมือนของผนังม่าน

(1) สร้างโมเดล 3 มิติของชิ้นส่วน
ชิ้นส่วนและส่วนประกอบพื้นฐานเป็นพื้นฐานสำหรับการแสดงภาพและการโต้ตอบของผนังม่าน และการทำงานของฟังก์ชันอื่นๆ ซอฟต์แวร์ DCC ซึ่งเป็นซอฟต์แวร์สร้างดิจิทัลที่คุ้นเคยสามารถนำมาใช้ในการก่อสร้างได้ คุณภาพและความละเอียดของแบบจำลองส่งผลโดยตรงต่อเอฟเฟกต์การแสดงผลของผนังม่าน และมีอิทธิพลอย่างมากต่อความเร็วในการโรมมิ่งของผนังม่าน ควรสร้างชิ้นส่วนและรุ่นส่วนประกอบที่สอดคล้องกันสำหรับผนังม่านประเภทต่างๆ

ผนังม่าน (2)
(2) จัดทำวัสดุ แผนที่ และฉาก
ฐานรากผนังม่านที่สร้างขึ้นและแบบจำลอง 3 มิติได้รับการแก้ไขโดยตรงใน UE4 เพื่อตั้งค่าข้อมูลวัสดุอย่างถูกต้อง จากนั้นสร้างแสง สภาพแวดล้อม และฉากอื่นๆ ในเอ็นจิ้น UE4 เพื่อให้แสงและสภาพแวดล้อมได้รับเอฟเฟกต์ที่สมจริงมากขึ้นซุ้มผนังม่าน-
(3) การออกแบบการโต้ตอบเสมือนจริงตาม UE4
ฟังก์ชันการควบคุมเชิงโต้ตอบของความเป็นจริงเสมือนบนผนังม่านนั้นได้รับการตั้งค่าและพัฒนาในกลไก UE4 เป็นหลัก ซึ่งเป็นส่วนที่สำคัญที่สุดและซับซ้อนที่สุดของสภาพแวดล้อมเสมือนจริงทั้งหมด นำเข้าไฟล์โมเดลที่เตรียมไว้ลงในกลไก UE4 และใช้การเขียนโปรแกรม C++ หรือเทคโนโลยีพิมพ์เขียวสำหรับการออกแบบการโต้ตอบ UE4 รองรับภาษาสคริปต์ C++ ซึ่งสามารถใช้เพื่อควบคุมตรรกะการโต้ตอบระหว่างวัตถุโมเดลหรือปุ่มอื่น ๆ ในเวลาเดียวกัน อินพุตและเอาต์พุตสามารถควบคุมได้โดยการเรียกอินเทอร์เฟซ API ด้วยการติดตั้งสคริปต์เข้ากับ Game Object ที่เกี่ยวข้องและการตั้งค่าโหมดทริกเกอร์ที่สอดคล้องกัน ฟังก์ชันเชิงโต้ตอบของการประกอบโมเดล การถอดชิ้นส่วน และการวัดพารามิเตอร์ที่เกี่ยวข้องสามารถรับรู้ได้ ฟังก์ชันโต้ตอบแบบง่ายบางอย่างของระบบผนังม่านสามารถออกแบบได้โดยตรงผ่านพิมพ์เขียว
(4) การเผยแพร่หน้าเว็บโครงการ
UE4 รองรับการเผยแพร่โครงการบนหลายแพลตฟอร์ม โดยการตั้งค่าพารามิเตอร์ที่เกี่ยวข้องสำหรับการเผยแพร่หน้าเว็บให้ทำงานได้อย่างสมบูรณ์โครงสร้างผนังม่านกระบวนการถอดประกอบและติดตั้งสามารถเผยแพร่ได้ในรูปแบบหน้าเว็บ
(5) เมื่อรวมกับอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ที่มีอยู่แล้ว จะสร้างเครือข่ายเสมือน
ตระหนักถึงการแสดงผล 3D เสมือนจริงและการโต้ตอบของกระบวนการถอดแยกชิ้นส่วนผนังม่าน การโรมมิ่งสด VR แบบโต้ตอบที่สร้างด้วย UE4 สามารถใช้ได้ตลอดกระบวนการตั้งแต่การเขียนแบบแนวคิดเริ่มต้นไปจนถึงบทวิจารณ์ของลูกค้าขั้นสุดท้าย แสดงแนวคิดการออกแบบได้เร็วกว่าที่เคย และลดความแตกต่างในการทำความเข้าใจทีม
เอ็นจิ้นเกม UE4 มีฟังก์ชั่นการแก้ไขและการตั้งค่าที่หลากหลาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์นั้นทรงพลังมาก ซึ่งสามารถเข้าถึงระดับภาพยนตร์และโทรทัศน์ด้วยเอฟเฟกต์ภาพของการเรนเดอร์ความแม่นยำและความรู้สึกเบา ชดเชยเอฟเฟกต์ที่มองเห็นได้ของซอฟต์แวร์แบบดั้งเดิมและ ผลที่ได้ไม่สอดคล้องกับข้อบกพร่อง ในแง่ของคุณภาพและประสิทธิภาพของแอนิเมชั่นความเป็นจริงเสมือนถือเป็นก้าวกระโดดครั้งใหญ่ ดังนั้นการประยุกต์ใช้เอ็นจิ้นเกม UE4 ในแอนิเมชั่นความเป็นจริงเสมือนบนม่านกำแพงจึงมีแนวโน้มที่ไม่มีที่สิ้นสุด

ส่งข้อความของคุณถึงเรา:

สอบถามตอนนี้
  • * แคปช่า:กรุณาเลือกหัวใจ


เวลาโพสต์: Oct-08-2023
แชทออนไลน์ WhatsApp!