Leave Your Message
เทคโนโลยีการแสดงภาพการออกแบบผนังม่านอาคาร

ข่าวบริษัท

หมวดหมู่ข่าว
ข่าวเด่น

เทคโนโลยีการแสดงภาพการออกแบบผนังม่านอาคาร

18-08-2021
การออกแบบภาพเป็นรูปแบบใหม่ของการแสดงออกในด้านการออกแบบผนังม่านสถาปัตยกรรมสมัยใหม่ นับตั้งแต่นักออกแบบร่างแนวคิดลงบนกระดาษ รูปภาพต่างๆ ก็ถูกนำมาใช้เพื่อแสดงให้เห็นว่าการออกแบบอาคารจะออกมาเป็นอย่างไร นวัตกรรมการออกแบบที่ต่อเนื่องทำให้การสื่อสารและการตัดสินใจของผู้ที่เกี่ยวข้องสะดวกยิ่งขึ้น การออกแบบภาพสถาปัตยกรรมเป็นรูปแบบสำคัญในการแสดงออกในด้านการออกแบบสถาปัตยกรรมซึ่งมีประวัติยาวนานหลายศตวรรษ รูปภาพถูกนำมาใช้เพื่อแสดงให้เห็นว่าการออกแบบอาจมีหน้าตาเป็นอย่างไร เนื่องจากนักออกแบบได้ร่างแนวคิดไว้บนกระดาษก่อนที่จะสร้างอาคาร ตั้งแต่ปี 1990 ด้วยการพัฒนาและความนิยมของ CAD วิดีโอได้ถูกเพิ่มเข้ามาในการออกแบบ ตั้งแต่การแสดงภาพนิ่งไปจนถึงแอนิเมชั่นโรมมิ่งทางสถาปัตยกรรม วิธีการออกแบบที่เป็นนวัตกรรมใหม่เหล่านี้ทำให้การสื่อสารสะดวกยิ่งขึ้น และการนำเสนอการออกแบบสถาปัตยกรรมด้วยภาพแบบเรียลไทม์มีประโยชน์พื้นฐาน กล่าวคือ ช่วยให้ลูกค้าได้รับการนำเสนอรูปแบบใหม่ มันกลายเป็นวิธีที่ใช้งานง่ายและมีประสิทธิภาพที่สุดสำหรับสถาปนิกในการสื่อสารกับเจ้าของและซัพพลายเออร์ผนังม่านอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องเกี่ยวกับแนวคิดการออกแบบและความตั้งใจในการออกแบบ การออกแบบสถาปัตยกรรมสมัยใหม่และเทคโนโลยีการแสดงภาพหมายถึงเทคโนโลยีภาพเสมือนดิจิทัลเต็มรูปแบบผ่านการสร้างแบบจำลองการออกแบบทางวิศวกรรม การเรนเดอร์สถาปัตยกรรม ภาพเคลื่อนไหว ความเป็นจริงเสมือนและวิดีโอมัลติมีเดียในรูปแบบการเรนเดอร์เสมือนจริงสำหรับอนาคต เอฟเฟกต์ภาพของแนวคิดการออกแบบให้มีชีวิตชีวา สมจริง นามธรรมถึงคอนกรีต สร้างความรู้สึกที่ดื่มด่ำ ในกระบวนการออกแบบสถาปัตยกรรมแบบดั้งเดิม สถาปนิกพิจารณาถึงความสมเหตุสมผลของโครงร่างสถาปัตยกรรมโดยการวาดภาพร่างสองมิติและสร้างแบบจำลองสามมิติ ซึ่งขึ้นอยู่กับประสบการณ์ที่สั่งสมมาจากการออกแบบในระยะยาว อย่างไรก็ตาม เนื่องจากสภาพแวดล้อมของไซต์และปัจจัยอื่น ๆ ที่แตกต่างกัน ความเข้าใจเชิงอัตนัยนี้อาจขาดความแม่นยำ ตั้งแต่การวาดภาพเรขาคณิตไปจนถึงการแสดงออกเปอร์สเปคทีฟ ไปจนถึงการสร้างแบบจำลองสามมิติ การแสดงออกของผนังม่านไร้กรอบได้รับการพัฒนาไปสู่ทิศทางของความเป็นจริงและสัญชาตญาณ ปัจจุบัน การออกแบบสถาปัตยกรรมมีสามวิธี เช่น การวาดเอฟเฟกต์ แอนิเมชั่น และโมเดลสามมิติสามมิติ อย่างไรก็ตาม ทั้งหมดนี้มีข้อจำกัดบางประการ อย่างไรก็ตาม การเรนเดอร์แบบดั้งเดิมและแอนิเมชั่นมัลติมีเดียมักจะเบี่ยงเบนไปจากตัวการออกแบบ โดยให้ความสำคัญกับเอฟเฟกต์และประสิทธิภาพมากเกินไป ขณะเดียวกันก็ละเลยการแสดงออกของการออกแบบ ซึ่งเบี่ยงเบนไปจากความเป็นจริงในมุมมอง แสงและเงา และวัสดุ ส่งผลให้เกิดอาคารที่แข็งแกร่งจำนวนมากที่เสร็จสมบูรณ์ ห่างไกลจากการเรนเดอร์ขั้นตอนการออกแบบเบื้องต้น นอกจากนี้ การเรนเดอร์จะแสดงสถาปัตยกรรมจากมุมมองเดียวเท่านั้น ในขณะที่แอนิเมชันจะแสดงสถาปัตยกรรมจากเส้นทางเดียวเท่านั้น ดังนั้นจึงค่อนข้างยากที่จะแก้ไข อย่างไรก็ตาม โมเดลที่เป็นของแข็งนั้นสร้างได้ยาก วงจรใช้เวลานาน และค่าใช้จ่ายในการแก้ไขจะสูงขึ้นเมื่อมีข้อผิดพลาด เห็นได้ชัดว่าการออกแบบผนังม่านในสำนักงานสามารถให้การแสดงผลเอฟเฟกต์หลายมุมและทุกทิศทาง และสื่อวิดีโอยังสามารถตระหนักถึงความสามารถในการแสดงออกของการเปลี่ยนแปลงแบบเรียลไทม์แบบหลายเส้นทาง ซึ่งสามารถเอาชนะข้อบกพร่องของการเรนเดอร์แบบดั้งเดิมและแอนิเมชั่นมัลติมีเดียได้อย่างสมบูรณ์ และ กลายเป็นวิธีการในอุดมคติของการจัดแสดงผลงานทางสถาปัตยกรรม